Unity 6000.3 LTS C# Live2D Cubism SDK データ駆動設計

育成シミュレーションゲーム — 技術プロトタイプ

依頼要件のうち技術的な核となる部分(マスタ動的読み込み・多言語対応・パラメータ管理UI)を、実際に動くUnityビルドとして検証しました。以下はそのビルドを実行して撮影したスクリーンショットです。

1. 日本語UI + マスタデータのランタイム取得

日本語UI画面
パラメータ/コマンド一覧は、起動時に外部CSV(スプレッドシート公開URLと同形式)からHTTP取得して構築しています。左下の「master source: remote(HTTP)」表示が、実際にネットワーク経由で取得できたことを示しています。

2. 言語切替(日本語 → English)

English UI画面
画面左上のボタンを押すと、アプリを再起動せずにその場でテキストがすべて切り替わります(日本語 / English / 簡体中文の3言語に対応、テキストマスタ参照)。

実装済みの技術要件

キャラクターは御社の立ち絵制作が未着手のため、Live2D公式の無料サンプルモデル「Mao」を仮キャラクターとして使用しています(版権フリー)。本件はプログラム実装が主眼のため、実際の立ち絵に差し替わっても本プロトタイプの仕組みはそのまま機能します。